轮盘动画
约 423 字大约 1 分钟
2025-01-28
额外动画需单独放置于 extra.animation.json
文件中,这些动画会在使用动画轮盘时进行播放。
自 2.2.1 版本起,额外动画将不再有数量限制,你可以添加任意多个额外动画。如果你使用新版文件格式,那么名称也不再固定,可以自定义。
只有前八个轮盘动画可以自定义快捷键,直接在原版键位设置中即可添加。
名称 | 作用 | 备注 |
---|---|---|
extra0 extra1 extra2 extra3 extra4 extra5 extra6 extra7 | 使用动画轮盘播放对应额外动画 | 依据动画文件设定的循环类型进行播放 自 2.2.1 版本起不限名称了 |
如何设定播放类型
如果你想让轮盘动画里的动作只执行一次,或者一直保持某个动画,只需要设定动画的播放类型为 播放一次/循环播放
即可
所以你只需要在 BlockBench 里修改动画的这一处属性即可:在动画上右键,选择属性
菜单即可打开此界面:
如何禁用行走打断
在 2.2.2 版本及以前的 YSM 中,玩家行走后会中断轮盘动画的播放(这是特意设计的)。
自 2.3.0 版本起,我们在轮盘界面新增了 锁定
按钮,点击后玩家移动奔跑都不会打断轮盘动画的播放(除非轮盘动画自身已经播放完毕了)。
自 2.3.1 版本起,我们新增了快捷键 Alt L(默认)
,用来快速开启关闭锁定功能。