2.3.0 更新日志
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更新日志
2025-01-26
添加拔刀剑动画的兼容,现在可以自定义拔刀动画了,同时兼容旧版拔刀剑和拔刀剑重锋(感谢:星屑海螺提供了全套动画)
添加对基岩版动画控制器的兼容
- 支持多动画播放
- 支持状态切换
- 支持动画切换时的混合时长和混合曲线自定义
- 支持
q.any_animation_finished
q.all_animations_finished
参数 - 添加专为控制器使用的部分 molang(后续文档会补充这部分说明)
动画现在能播放音频了
- 音频可以通过模型包引入,也可以调用原版音效,也支持资源包添加的音效
- 同时添加了音量按钮,可以控制动画的音量
删除冗余内容
- 移除旧版的 molang debug 界面
- 删除游戏内模型上传功能
- 删除 /ysm model export 指令(这个指令不是模型导出指令!!!!)
动画轮盘更新
- 动画轮盘支持分类,可以将多个动画分为一组放入二级菜单
- 动画轮盘可以添加配置功能,自定义按钮来管控 molang 参数的传入
内置一阶和二阶物理系统 molang,简化相关 molang 计算
修正对新版跑酷模组的兼容(现在新旧可以同时兼容了)
新增
ysm.shoot_item_id
函数,可以用来区分是用什么物品射出的箭新增配置文件,可以由服务器管控来隐藏默认模型
修正默认模型与 tacz 枪械的动画问题(感谢:千代纸帮助修正此问题)
通过 tag 系统完成对匠魂武器动画的兼容
免责声明添加条款 (禁止制作 NSFW 内容)
为轮盘动画添加锁定功能:锁定功能开启后,移动不会打断轮盘动画播放
新增 disable_preview_rotation 参数,放置在 properties 下,能够阻止 GUI 选择界面的旋转,方便制作 GUI 动画
新增 all_cutout 参数,放置在 properties 下,能够强制给模型添加面剔除,方便制作描边效果
添加新的控制器示例模型(使用剑时能够多段攻击)
支持动画的混合权重参数(blend_weight),酒狐的尾巴摆动添加了该写法示例
酒狐添加一个新的音频示例舞蹈(感谢羊毛提供音频和动画)
更新相关语言文件
添加跨模组通信,现在支持别的模组自定义下载功能