2.3.1 更新日志
约 440 字大约 1 分钟
更新日志
2025-02-02
修正内容
修正二阶,一阶动画在不同帧率下计算结果不同的问题
修正轮盘动画播放,然后退出存档后重进,音频仍旧播放的问题
修正轮盘配置界面的空行问题
修正滑条配置重新打开时,数值会被取整的问题
现在刚进存档时,日志中的
Could not load animation
不会刷屏了模型与动画修正
- 修正 JK 酒狐手部动画不正确的问题
- 修正默认模型、酒狐模型趴下时变滑步问题,同时修正趴下遁土的问题
- 修正控制器示例模型贴图错误和潜行位置不正确的问题
molang 新增与修正
新增
ysm.rendering_in_paperdoll
变量专用于纸娃娃新增
ysm.person_view
变量,返回数字(第一人称:0,第三人称背面:1,第三人称正面:2;应该能兼容越肩视角)新增
ctrl.idle
变量修正
ctrl.run
ctrl.walk
在潜行和趴下时也为 true 的问题修正
ctrl.climb
参数在游泳时也为 true 的问题修正
ysm.rendering_in_inventory
部分情况下参数不正确的问题(比如左上角纸娃娃)修正
q.is_first_person
和ysm.first_person_mod_hide
部分情况下不正确的问题
新增内容
添加新的轮盘设计,轮盘的 key 为
#return
时为返回按钮修正游泳和趴下时 Carry On 动画不正确的问题
添加日文文本(感谢:Mine-Tech)
添加轮盘锁定快捷键(默认:
Alt L
)新增跑酷动画的两个动作:高跳蓄力(
parcool:jump_charging
)、高跳(parcool:charge_jump
)添加与 Better Combat 的部分兼容,修正挥动时挡头的问题